首先会查找是否存在和被启动的Activity具有相同的亲和性的任务栈(即taskAffinity,注意同一个应用程序中的activity的亲和性相同),如果有,则直接把这个栈整体移动到前台,并保持栈中旧activity的顺序不变,然后被启动的Activity会被压入栈,如果没有,则新建一个栈来存放被启动的activity,注意,默认情况下同一个应用中的所有Activity拥有相同的关系(taskAffinity).
ActivityA是工程的主活动。因为一些必要的原因,ActivityA的启动模式是SingleInstance的。ActivityA可以启动ActivityB,ActivityB没有设置任何启动模式,即默认的standard启动模式。在ActivityB中,将会启动一个ServiceA。ServiceA中启动一个了一个ActivityC,由于Activity是在非Acitivity环境下启动的,需要设置 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标签(这里就是我们讨论的重点,稍候会详细分析)。当ActivityC完成任务后会重新跳转到ActivityA。
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