《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有的地图都源于真正发生过的战斗,不会有架空地图。所有地图中,你不会找到与年代不相符的武器。比如说在1941年5月20号的"水星行动"克里特战役,虽然是二战中德国唯一的大规模空降作战,但是你绝对无法使用MG42机枪、FG42轻机枪、STG44突击步枪之类的后期装备。即使这些武器很有名。所有地图中,你会装备与当时的士兵一样的服装和武器,并且你还可以使用各种特殊装备。一切会按照相对真实的参数设定,FH2不是“镜像平衡”,不会像大多数游戏那样因为加兰德、G43可以半自动发射就减小伤害值,事实上在FH2中被所有步枪弹、手枪弹击中非四肢部位都会直接毙命(使用短弹的STG44例外),就算击中四肢,你也要赶快包扎伤口,否则会不断流血而死。不会因为盟军初期没有好的直瞄反坦克方式就减弱重型坦克护甲或者提高轻型坦克HP,FH2中就算靠近到1米你也难以用M1巴组卡火箭筒、十字军坦克对虎豹的正面构成伤害。而且所有装甲单位的装甲厚度、主炮穿透力都按照史实设置,没有虚构。FH2的平衡是这样的:虎式一般只有一辆,英军地面部队完全可以避开虎式,让轰炸机去和他周旋。也可以用英军25磅重型火炮在前线步兵指引下修正落点予以击毁。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。在进攻阵地前或清扫偷袭的敌军时使用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它可以明显减轻指挥官的报点负担。
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让己方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官须在扫得的红点处点击右键,再单击“发现敌军”按钮。这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。尽管快速报点会使提示音重叠,而造成游戏音效过于吵闹,但及时的报点可以让战斗人员根据小地图准确判断敌人的最新动态,从而起到非常重要的作用。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
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