裂境之主这个游戏比较像英雄无敌的策略类游戏模式,但游戏总体与其也是有所不同的,相当程度上混杂了一些ACT和RPG的要素玩法攻略:游戏还分为战役和沙盘两种游戏模式。
我们首先还是从战役模式开始我们的游戏进程,游戏开始之初还是要依据游戏的定义来选定你的角色,战士,法师,刺客,还是指挥官。
之后玩家需要点击你已经创造的英雄的头像,打开动作选单进行相应的命令。而我们第一步则是学会如何移动你的英雄。这个比较简单,点击头像选定英雄之后指定附近可移动的方格区域即可。
之后玩家可以在本省份雇佣基本的防卫部队,来保证该地区的快乐水平和治安状况。但是有一点需要说明,那就是如果玩家雇佣非同一种族的部队来防卫本省份(譬如雇佣兽族来防卫人族省份);那么随着回合的进行会自动增加该省份的非快乐度,并且逐步发展成暴动的趋势。唯一的解决办法是一种族的省份仅仅雇佣同种族的部队驻守。
省份的暴动很大程度由于玩家的主力部队长时间驻守或者上方所述的防卫部队不当所造成,暴动的部队往往为普通等级的民兵部队,但是人数众多。如果玩家不能及时更改你的决策,那么暴动被镇压之后会无限制的循环下去。
玩家的收入大部分由你控制的身份来决定,开局之初,玩家可控的省份是有限的。其他大部分的六角格省份都属于完全的中立省份,由战斗力很低的普通种族部队驻守(譬如人族的农民和弓手)。这些部队往往很容易被击溃
玩家占领中立省份只需击败其驻守的部队即可,并且获得该身份的所有可控制的资源和资金来源。每个省份在占领之初,实际而言都是没有完全探索完毕的。而这个探索度会显示在该身份的界面表上。省份的探索度在游戏中是一个很重要的指标,理由有两个:第一,100%探索度的省份的人口相对于初始会大幅度的增加,并且提高你的黄金以及附带的资源收入(100%探索完毕该省份还会得到2金元的额外金钱收入);第二,100%探索省份会进一步发现该省份各种隐藏的商店,遗迹。而这些商店是你游戏中主要的高级装备的来源(虽然大多卖的很贵);并且该商店发现之后可以无限次的重复进入而不会消失(除非你把这个商店给推平了)。
当然游戏里面的任何遗迹,废墟,商店,神殿之类的互动附加场景都是可以攻击的。只要玩家愿意,你部队足够强大就可以去推平。当然推平之后,该场景的作用也就消失而无法复生了。而且省份的探索,大部分的情况下都是一些随机的低等敌人的遭遇战,玩家可以让你的英雄在探索的同时,进一步提升你的部队的等级为后面同敌人部队的决战积累实力。
所以不论整体的游戏进程如何,为了能够得到更多的收入;在战局稳定的状况之下,玩家可以专门雇佣几个英雄在后方慢慢的探索自己的省份,并且给自己的英雄练兵的机会,提升其等级。
游戏的主城堡的魔法设施,是游戏中后期发展必建造的一个环节。为何?因为这里提供了所有可以提供最基础的魔法系统,而且随着城堡等级的提升会提供更高级的魔法。这就使得我们雇佣的英雄不必再去使用那些卷轴来装自己的魔法清单,只需同魔法商店互动;拖拽到英雄的魔法栏即可。
但是在一些地图之下,由于城堡等级的限制;很多的究极魔法还是需要同敌人的战斗之中获得的每个回合之内,AI会依据你占领的省份自动计算你的收入。而你已经占领的省份会标识出你的旗帜。只要该省份在你的手里一个回合,那么你的收入就会增加一个回合。
一般情况下,除非暴动和入侵;该省份不管地形和种族都会自动的为你的势力增加收入。玩家可以从中间的收入表中观察到你的详细的收支状况。当然,最大的开支还是我们部队的维持费用,而额外的资源占领则可以通过AI的自动贸易为我们提供更多的收入来源。而每个省份具体的收入状况,我们也可以通过该栏目得到进一步的了解说明。
CopyRight@2008-2024 中国证券新闻 All Right Reserved
工信备案号:备案号京ICP(备)15095275
中国证券新闻版权所有违者必究